Бесплатная онлайн игра!

Фэнтезийный мир песни льда и пламени

Что может быть лучше и увлекательнее, чем окунуться в прекрасный фэнтезийный мир приключений. Командовать масштабными армиями и полчищами юнитов, выполнять всевозможные задания, и при этом сидеть в полной безопасности у домашнего монитора. Одним словом – безопасное приключение в загадочный мир фэнтези! Такую возможность нам предоставляют в очередной раз разработчики игры Game of Thrones: Genesis компания Cyanide.

Полная новость »

Обзор игры: AMY

Героиня с суровым лицом бродит по однотипным темным уровням, таская за собой девчонку, как плюшевого медведя, заставляет ее лазать по дырам, в которые не сунулся бы даже Генри Таунсенд из Silent Hill: The Room, и решает похожие загадки.

Полная новость »

В Европе ожидается выход "отцензуренной" версии Twisted Metal

Европейская версия Twisted metal задерживается в связи с прохождением цензуры. Многие геймеры находятся в нетерпеливом ожидании новой игры Twisted Metal. Всем безумно интересно, как пройдет реинкарнация знаменитой серии, высшая точка популярности которой была ещё на первой PlayStation. Увы, но европейцам страшно не повезло. Версия игры для этого континента несколько задерживается. На прилавках её стоит ожидать теперь только первого марта, а может даже и позже.


Полная новость »

Конец Света в Counter-strike 1.6

Отличный мультиплеер. Кроме режима «Местность», отлично знакомого геймерам по Red Orchestra: Ostfront, в сиквеле появятся два без исключения новых вида сетевых баталий - «Обратный отсчет» и «Перестрелка», позволяющие удивительные по динамике и накалу страстей сражения со множеством сообщников.

Полная новость »

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда

Игра посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны.

Полная новость »

Свобода действий в Crysis Warhead

Расклад остается предыдущим. Американские и корейские бойцы воюют за право обладания тайным «метеоритом», который оказался громадным кораблем. Его хозяевам начихать на человеческие распри - инопланетяне хотят изменить климат нашей планеты так, чтобы им было комфортно. Заморозку населения они начинают со злополучного острова, на котором вспыхивают ожесточенные бои между американским спецназом, корейской армией и представителями совсем чужой цивилизации.

Полная новость »

Crysis Warhead

Катастрофические события на проклятом острове не завершились с финалом Crysis. Продолжение Crysis Warhead возвратит игроков на побоище и даст возможность взглянуть на знакомые нам уже события глазами другого персонажа. Главный герой - соратник по прозвищу Псих. В 1-ой части необыкновенной саги он быстро пропал из поля зрения, улетев на другую часть острова. Теперь мы узнаем, что же происходило по ту сторону.

Полная новость »

The Darkness II: обзор игры

The Darkness II – игра, изданная вовсе не авторами оригинала, на сей раз на создание шедевра взялись не шведы, а известная команда Digital Extremes.

Полная новость »

Жестокие бизнес игры

К тому же, чтоб совсем не засохнуть мозгами, необходимо будет проходить миссии по ходу игры. Временами весьма забавные, как то: тест-драйв новой машины или выпендрёж перед полицией с целью получения пары классных снимков. Да много ещё чего придётся сделать.

Полная новость »

ММО экшн-игра Rusty Hearts

Еще одна игра на вариацию борьбы с монструозными порождениями ада.

В начале игры следует выбрать игрового персонажа. Их четверо: Тьюд, Наташа, Анжела и Франц. У каждого персонажа своя определенная роль в группе и свой тип брони: кольчуга, латы, ткань или кожа. Каждый персонаж по достижению 10 уровня получает возможность освоить второй тип оружия.


Полная новость »

События из жизни Асассина

Но воображаемый товарищ сказал, что у Майлза есть еще шанс вернуть свое тело. Нужно лишь собрать вместе кучу мелких фрагментов памяти. Загвоздка осложняется тем, что они перемешаны с осколками рассудка далеких прародителей Майлза. Ему предстоят длинные и заботливые рыскания по волнам самой памяти в надежде отыскать очередное чего-то там. В прошлый раз, будучи в теле Эцио Аудиторе, он отобрал у тамплиеров дорогой волшебный артефакт, на данный же раз на кону нечто другое.

Полная новость »

Assassins Creed: Revelations

Конечно, заигрывания с разумом не так опасны, как игры, где этот самый разум может разыграться так, что переигрывать не захочется.

Полная новость »

Tomb Raider

Поговорку "Не погибают герои, они в ад спускаются для перегруппировки" кто-то в Square Enix воспринял буквально и сбросил нашу Лару Крафт прямиком в тартар, в непроглядную тьму проклятых подземелий на забытом острове.

Полная новость »

Arkham Asylum

Недругов у Темного Рыцаря - каждый город, удастся кому-нибудь расправиться с надоедливым героем. Знаменитый борец с преступностью все эти перешептывания слышит, но страх его не пугает. Среди зловещих теней он - в стихии совей и наконец может действительно расправить свои крылья.

Полная новость »

Бэтмен

Случалось, что те, кто проходил Arkham Asylum, примерно не поспевали насладиться красотами декораций: непрерывно держали активированным так называемое - детективное зрение» Бэтмена.

Полная новость »

Компьютерная игра про Раймона

Игру смело можно назвать забавной и смешной. Позитив и юмор явно прослеживаются даже в сценах ада, куда попадает наша веселая компания. Игрок порадуется красочности и красоте рисованных двухмерных пейзажей, где тщательно продумана каждая деталь.


Полная новость »

Rayman Origins: обзор игры

Описание и особенности новой компьютерной игры - двухмерного платформера. В последние годы в игровой индустрии появляется все больше двухмерных платформеров. Создатели, видимо, пользуются тем, что затрат на подобную игру требуется немного, а поклонников у старинного жанра видимо-невидимо. Исходя их этого, в начале 2012 года «Сега» пытается вернуть былую славу ежику Сонику, а французская команда «Юбисофт» напоминает игрокам про прикольного мальчика по имени Раймен.


Полная новость »

Хроники Азерота

Сейчас, когда по обе стороны баррикад выросло поколение ордынских паладинов и альянсовских шаманов, можно смело утверждать, что унификация пошла противоборствующим сторонам только на пользу. Вкупе с измененным балансом экипировки (характеристики почти всех квестовых наград смещены в сторону полезности для нескольких классов одновременно) это привело к тому, что ситуация начала принимать вид почти что равенства и братства. Да, варлоки и охотники по-прежнему рулят соло, а жрецы и воины — основа отряда. Но то, что в группе теперь часто можно встретить нормально танкующего друида или паладина (что раньше было темой для анекдота), уже прогресс.

Полная новость »

Booty Bay

А вот с новомодными камушками я пока, что называется, не просек фишку. Все, что попадалось из socketed-предметов до 70 уровня, по характеристикам серьезно уступало обычным вещицам. Это, видимо, шутка такая — приобретя пару-тройку камней (не слишком дешевых), можно получить в итоге вещь с характеристиками простой "синьки" парой уровней повыше. Так что особого смысла заморачиваться с побрякушками до того, как пойдет "сокетный" шмот 70 уровня, на мой взгляд, не имеет.

Полная новость »

Деньги делают деньги

Общаясь с Райлой (которая на момент написания этих строк как раз достигла 43 уровня), я уяснил, какое для персонажей среднего уровня на старых серверах сейчас раздолье. Особенно для тех из них, кто предусмотрительно взял две добывающие профессии. Если торий и аутлэндские металлы еще фармят довольно активно, то мифрил и железо стали просто кладом для спекулянтов на аукционе их нет, в принципе! В таких условиях можно выручать порядка 30 золотых монет за пачку того же мифрила, конкурентов практически нет. Выводы делайте сами.

Полная новость »

Проделки Frictional Games

Например, отодвинутый от стены шкаф падает именно так, как если бы мы уронили его в реальной жизни (только не пытайтесь проверять дома). Кроме правдоподобного учета земного притяжения, Frictional Games не поленились наделить предметы рядом надлежащих физических свойств.

Полная новость »

Penumbra под Андроид

Графические изъяны движка Penumbra удачно скрыты кромешной тьмой, в которой происходит основное действие. Плюсы зачастую тоже. Угловатые фигурки монстров выглядят гротескно и отталкивающе, что, учитывая атмосферу игры, вполне "в кассу".

Полная новость »

Игры для мальчиков

Местные враги доставят вам куда больше проблем. Как и детектив Джек Уолтерс из Call of Cthulhu, Филипп способен ощущать опасность — в такие моменты изображение на экране окрашивается в фиолетовый цвет. При этом герой Penumbra физически гораздо слабее "дагоноборца" Уолтерса.

Полная новость »

Пазлы в Пенамбре

Одна рука Филиппа всегда держит осветительный прибор, зато другой мы можем совершать различные манипуляции с предметами. Например, установить бочку с порохом для подрыва завала. Или набрать секретный код (который еще надо разгадать), открывающий дверь в мастерскую. Раз уж мы имеем дело с адвентюрой, классическое соединение разных предметов между собой станет крайне важным для прохождения занятием.

Полная новость »

Дети Донжона

Следуя координатам, указанным в записках, мы оказываемся вдали от цивилизации. Вокруг — снег и лед, а в инвентаре полностью отсутствуют горячительные напитки. От незавидной перспективы превратиться в снеговика нас спасает сообразительность. Поскольку поблизости нет ничего, кроме старого люка, вентиль которого хорошенько обледенел, вооружаемся валяющимся неподалеку камнем и пытаемся расколоть лед. Надо же, нам это удается! Быстренько прыгаем в подземные катакомбы и... добро пожаловать в темный мир Penumbra.

Полная новость »

Penumbra: Overture

Постоянные читатели "Нави" уже знакомы с предысторией игры, опубликованной в февральском номере журнала. В двух словах: парню по имени Филипп приходит письмо от батюшки-покойника. Вместе с релизом нам, наконец, стало известно содержание этого загадочного послания, которое навлекло на голову (и на еще одно место) героя массу неприятностей.

Полная новость »

Новая игра от Bioware

В итоге бои не стали каким-то откровением, хотя, надо признать, получились интересными. Заснуть не дают. Но, сказать по правде, дойдя до Имперского города, мне стало нестерпимо скучно и грустно — грустно, в частности, оттого, что я обнаружил там уже побывавшую в десятках ролевых игр арену, на коей наш герой будет играть роль гладиатора. Такой чудовищный штамп едва не заставил меня досрочно закончить прохождение, и только усилиями Ивана Жилина я дошел до конца.

Полная новость »

Гармоничное комбо Jade Empire

И что самое ужасное, даже боевка не спасает. Мысль была у авторов замечательная: выдумали множество стилей единоборств, и с оружием, и без, и магических, и даже превращающих героя в демона. Однако в итоге вышел немаленький, но гордый файтинг, заставляющий вспомнить сцены из фильмов вроде "Бесшумно летящего воина" или "Дома летающих китайцев", а дьяблоподобное закликивание.

Полная новость »

Хон Гиль Дон

О самоповторах говорит многое. Путь Открытой Ладони и Путь Закрытого Кулака слишком похожи на темную и светлую стороны Силы, да и вообще немало игровых заимствований из KotOR бросается в глаза. Правда, партия к их числу не относится, партия превратилась в какой-то болтающийся сбоку организм, поставляющий напарников. Активный напарник возможен только один, и толку от него, честно говоря, немного.

Полная новость »

Император и убийца

И, положа руку на сердце, скажу, что частицы паропанка, замешанные в этот коктейль, были скорее лишними. Ведь флаеры все равно не смогли стать самостоятельной частью игры, возможно, оттого, что летать особо-то некуда — "очистив" локацию, резона возвращаться туда уже нет. Да и с апгрейдами летающих машин как-то не получилось. Они, как и вообще вертикальный скроллер "полет на стрекозе", остались вещью в себе.

Полная новость »

Китайская империя в играх

Многое в изображении выдуманной Империи, похожей и непохожей на Китай, получилось. Правда, для этого было достаточно отображения андерсеновского "в Китае все жители китайцы и сам император — тоже китаец". Некоторые детали вышли хорошо, например, имена вроде Улыбающейся Горы или Утренней Звезды, театра в Имперском городе, ученых с философами и, конечно, школ боевых искусств.

Полная новость »

Большой переполох в Маленьком Китае

В каждом (каждом!) аспекте нас умудрились разочаровать. Хорошо, не нас, а всего лишь меня, но, как ни странно, для меня важнее прочих собственное мнение. И оно, увы, осталось недовольно всем... хотя нет, вру, не всем — все-таки технически все очень достойно. Я не большой эстет и не считаю, что eye-candy — обязательная характеристика для RPG, так что графика Jade Empire меня более чем устраивает. Там все хорошо и всего в меру, причем я имею в виду и работу дизайнеров, и аниматоров, и всех-всех-всех. И со звуком все в порядке. А девятку он получает за разработку правдоподобного псевдоязыка

Полная новость »

Jade Empire

Возможно, дело тут в синдроме завышенных ожиданий, но, право слово, хочется прилепить на Jade Empire аккуратный ярлычок игры упущенных возможностей. Ведь все должно было получиться просто прекрасно, согласитесь! Во-первых, сеттинг — совершенно еще нехоженый, псевдокитайская Нефритовая Империя, страна, где каждый второй знает кунг-фу и в которой мирно сосуществуют технология и магия, предоставляя нам возможность созерцать невиданный доселе вариант паропанка.

Полная новость »

Разработка нелинейной игры

Задача сама по себе нелегкая. Однако вы еще и мультиплеерную часть намерены сделать. Это будет что-то, очень похожее на сингл, или вы хотите сделать нечто особенное?

Полная новость »

Оружие, техника, гаджеты в играх


Оружие, техника, гаджеты в играх

Из чего мы сможем пострелять, что поводить и чем воспользоваться в Warhound? Примеры, примеры, примеры? (Да, и можно ли будет все это как-нибудь апгрейдить?)

А. С.: Пока у нас нет полного списка запланированных типов оружия и техники — мы продолжаем добавлять в него все новые и новые пункты. Вообще же мы собираемся предложить игрокам полный набор всего подряд. Можете ожидать пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, снайперские винтовки и ракетные гранатометы.

Полная новость »

Система скиллов

НИМ: Система скиллов — не та вещь, которую встречаешь в каждом втором шутере. Какие способности мы сможем развивать по мере прохождения Warhound? В одном из интервью упоминалось, что игра постепенно начнет давать нам миссии, наиболее подходящие развитым умениям — это так?

Полная новость »

Миссии в Warhound

НИМ: С чем можно сравнить миссии в Warhound? Это обычные шутерные "коридоры" или вы создаете открытые "живые" системы, как в играх серии Hitman?
А. С.: Мы хотим сделать прохождение миссий максимально нелинейным. Для каждой из них мы придумываем несколько путей достижения поставленной цели. И пути эти будут различаться не только в духе "пойди направо или пойди налево". Вам придется
делать выбор, заехать ли, скажем, в центр вражеского лагеря на БТР и расстрелять всех из станкового пулемета или лучше забраться на выступ скалы и "положить" их сверху из снайперской винтовки.

Полная новость »

Геймплей в Warhound

НИМ: Не могли бы вы описать игровую механику? Каким образом строится геймплей в Warhound — будет ли у нас база, на которую мы сможем возвращаться после каждой операции, чтобы перевести дух и заняться тренировкой боевых навыков?

Полная новость »

Chrome 2

Сейчас мы концентрируем на нем большую часть наших сил. Игра выйдет в этом году — раньше, чем Chrome 2. Разработка "Хрома" ведь занимает гораздо больше времени. Это же sci-fi - здесь мы практически не ограничены теми рамками, которые существуют при создании "реалистичного" шутера. Во время работы над Chrome 2 мы постоянно генерируем новые идеи, как по части геймплея, так и применения каких-нибудь новых технологий. Так что создание этой игры займет еще очень много времени.

Полная новость »

Warhound

Признаться, мы честно думали, что компания Techland, разработавшая самый колоритный экшн прошлого года Call of Juarez, мирно сидит себе в своем польском офисе и тихо выпиливает лобзиком заявленный годом ранее Chrome 2. Помните, тот проект, где есть большой-пребольшой четырехлапый шагающий робот, выше деревьев? Вот мы так думали-думали, а Techland в середине января взяла и анонсировала новую затею под названием Warhound. Про наемников. Свободное творение на тему "Что будет, если смешать вместе Far Cry и Hitman". Заодно компания сообщила, что сроки выхода Chrome 2 переносятся на неопределенный срок.

Полная новость »

Mercenaries 2: Worldin Flames

Сюжетная составляющая "Элвеона" настолько приоритетна, что ей в жертву принесли мультиплеер. Его не то, чтобы совсем ампутировали, однако никаких масштабных сетевых баталий разработчики не планируют. Так, пара дружеских дуэлей. Право, такие пустяки не стоят и упоминания.
Моих слез по несчастной "мультя-хе" никто не дождется, а вот "нереально готических" эльфов в духе BladeofDarkness очень хочется. Ради них готов на время изменить даже "вовику". Надеюсь, он поймет меня и простит.

Полная новость »

Elveon

Девелоперы особо подчеркивают продвинутую физику мероприятия. Допустим, если в других играх большинство капитальных объектов (стены, камни, скалы, горы) практически не воспринимались оружием в качестве препятствий, то в Elveon халявы не будет. Если вы вздумаете помахать длинным копьем в узком коридоре, то разочарование продлится ровно столько, сколько секунд потребуется кинжалу вражеского ассасина, чтобы добраться до вашего горла.Вроде бы та же самая продвинутая физика не позволит парировать легким оружием тяжелое, хотя за последнее не ручаюсь. И, разумеется, оружейный арсенал поразит. Как количеством, так и ассортиментом.

Полная новость »

Mercenaries

Матиас Нильсон, кстати, окончательно превратился в ходячую галерею татуировок.
Кроме выбора из четырех солдат удачи, Pandemic Studios обмолвилась о возможности нанимать других бойцов для подмоги на поле боя. Каким образом будет реализована данная фича и можно ли воевать вместе с NPC — не известно.



Полная новость »

Наемники из GTA

Сравнение "Наемников" с GTA просто неизбежно. Тот же огромный мир, где можно свободно передвигаться, обилие транспорта и военной техники (которая, впрочем, угонялась редко, а в основном доставлялась прямо на поле боя), множество миссий, как главных, так и дополнительных. Приятной особенностью игры стала возможность "заказывать" дополнительную поддержку, например, устраивать базам противника ковровые бомбардировки, "дожди" из кластерных бомб и прочий смертоносный фейерверк. Все это в сочетании с удивительно правдоподобным разрушением зданий и натуралистичными взрывами создавало на экранах телевизоров ожившую картину войны. Теперь же полномасштабные военные действия развернутся и на мониторах.

Полная новость »

Mercenaries 2: Worldin Flames

Вездесущая Electronic Arts буквально носом чует перспективные игры и берет их под свою издательскую опеку. И в желании охватить как можно более широкую пользовательскую аудиторию американский монстр игропрома без сожаления нарушает все платформенные границы. Лишнее тому доказательство — Mercenaries 2: WorldinFlames.

Изначально вторые "Наемники" планировались как эксклюзив для PS3. Однако пример Assassin's Creed оказался заразителен, и вскоре появился анонс версии для Xbox 360.

"Да не будет никто забыт!" — порешили в EA и осчастливили владельцев Only&Forever (а заодно и обладателей не сдающейся PS2) обещанием выпустить Mercenaries 2 и для этих платформ. Что же, правоверные писишники могут довольно потирать руки, ведь на компьютерном горизонте замаячила великолепная игра, уведенная из сугубо консольного стойла.

Полная новость »

Четыре стиля ближнего боя в Evelon

Перечисление фич, намеченных словацкими игроделами к воплощению, — натуральный букет радости, изрядно утыканный, впрочем, шипами скепсиса. Поскольку фехтование и стрельба из лука — главное, ради чего, собственно, игра и затевается, то дотошная реализация техники боя выдвигается на передний план дизайнерских свершений. Разработчики не поленились нанять бригаду самых настоящих мастеров рукопашной экзотики, чтобы те сочинили им несколько эльфийских боевых стилей, после чего тщательно законспектировали все движения (vivalamotioncapture!). То есть аутентичность поведения моделей в процессе разделки вражеских туш вроде бы гарантирована. При этом поведение ожидается весьма сложным и разнообразным (финты, блоки, уклонения — все как полагается в реальной жизни).

Полная новость »

Наон - великий хакер!

Вера в лучшее — штука замечательная, однако знание — еще замечательнее. Понятно, что древо теории сухо, но иного все равно пока не предлагают. Словом, картина игры на данный момент следующая: сперва не было ничего, кроме мировой сферы, богов и драконов. Сфера сферилась, боги божились, а драконы грызли друг друга с превеликим энтузиазмом. В какой-то момент средь богов возобладало мнение, что миру — мир, и они его таки отгрохали. Прямо посреди театра военных действий. А милитаристы-ящеры угодили в самое нутро боготворной тверди, где и пребывают до сих пор в коматозном состоянии. Но дух их оказался еще тот молот, за что и устроил богам суровую подлянку.

Полная новость »

Как понять язык зомби?

Было темно и холодно, и была такое ощущение, что кто-то дергал за ниточки и мои руки и ноги повинуются этому. К своему несчастью я видел все, что там происходило, я стал ЗОМБИ!!! Я всю жизнь боролся против нежити и, в конце концов, стал ходячим трупом, я стал проклинать себя, пытался убить, но ниточки были слишком короткими, и меня постоянно кто-то отдергивал, навязывал свои мысли. Но это не могло продолжаться вечно, в один день ниточки ослабли, мой разум прояснился и я увидел себя, точнее то, что осталось от меня: у меня не хватало целых кусков кожи и плоти, ребра разорвали кожу и торчали, в тот день я проклял себя.

Полная новость »

Гадес — царство мертвых

Саливан и компания продолжают гнуть свою линию, облекая в новомодную графическую оболочку старые, проверенные идеи. Продолжение истории о конфликте богов и титанов из игры, вызывавшей смутные ассоциации, стараниями дизайнеров из Irone lore превратилось в источник непрерывных дежавю. Впрочем, это не так уж и плохо — идеи-то позаимствованы удачные. Ну, а качество реализации - это фирменный конек Брайана Саливана еще со времен Age of Empires.


Полная новость »

Frontlines: FuelofWar

Будут и мощные винтовки/рейлганы, прошибающие тонкие стенки и прочие препятствия насквозь. Как следствие, уже сейчас страшно подумать, во что превратятся: а) поле боя после получасовых перестрелок; б) объемы пересылаемой информации и нагрузка на сервер, просчитывающий все изменения в реальном времени. В общем, фича очень перспективная, но есть очень большие подозрения касаемо ее реализации. Особенно если учесть, что в Frontlines обещается еще и продвинутый AI. С ботами, окончившими по две разведшколы и одному ПТУ. И, как следствие, умеющими отсиживаться в укрытиях, обходить игрока с флангов, вести заградительный огонь для прикрытия напарников и травить байки друг другу, когда вокруг не происходят действия, хотя бы отдаленно напоминающие боевые.


Полная новость »